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2月20日,网易(Nasdaq:NTES;发布2024年第四季度及全年财报。2024年全年净营收为1053亿元,同比增加1.73%;第四季度净营收为267亿元,同比下滑1.4%。
上一年四季度,归属于公司股东的纯利润是88亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的纯利润是97亿元。2024年归属于公司股东的纯利润是297亿元,2023年为294亿元。
电话会上管理层表明,旗下游戏《漫威争锋》在国际商场广受好评,网易会持续要点投入产品的后续优化,持续加大在海外商场营销投入,包含展开电竞竞赛、与漫威电影联动等协作来安定和拓宽用户,把它打造成为运营十年以上的长青树。
此外,备受外界重视的都市敞开国际游戏《无限大》在2025年1月已完结初次线下关闭测验,网易高管在电话会上泄漏,《无限大》在测验中获得了玩家正面反应,现在研制进展顺畅,团队还在有序扩张。面临二次元赛道的剧烈竞赛,网易高管以为,竞赛阐明商场还没彻底满意玩家的需求,因此会愈加专心于游戏内容的堆集和打磨,待时机成熟,将会约请更多玩家测验。
财报电话会上,网易高管还泄漏与暴雪协作的游戏商场表现为前史最佳,未来两边还会推进本地化协作地进一步深化,为我国玩家供给更好的游戏体会。
对此,网易CEO丁磊表明,触及不同工作室的研制资源分配、投入时,咱们会很垂青著作的未来形式、出产功率,并进行恰当调整。假设发现有些项目未来推出时,不适合商场用户的需求,咱们会活跃决断踩刹车;也会对质量、功率都十分好的项目,加大资源投入力度。
“一切都取决于产品自身的质量,能否满意未来用户的期许。”丁磊说,开发游戏的时刻十分长,需求三年乃至更久。所以在游戏立项时、立项完结后、以及中心的开发过程中,要不断习惯未来商场需求,该加大的就加大,该中止的就中止,这是咱们的一个准则。丁磊表明,网易很垂青海外工作室,乐意活跃支持、帮扶真实可以做出高品质的产品的工作室和有构思的制作人,帮他们在海外商场取得成功。